笔趣阁>网络游戏>无敌回合制>2.58 队伍结构调整方向

“那好吧。我就勉为其难去学几个技能吧。”门庭若市不情愿道。

“除了清心术,你也学个悔心诀吧。你的速度虽然没有辅助单位快,但比一般的输出单位还是有优势的。悔心诀毕竟是一个稳定控制,就是冷却时间有点长。你的悔心诀可以在适当的时候作为一个补充,防一下尾速拉人什么的。”笑语中的悲凉建议道。

“学学学,你们说学什么,那就学什么呗。”门庭若市不耐烦道。

“还有九宫困神。这个技能太了。两个人同时用,必定能控全场。咱们就是被累赘队的这招给恶心到了。”漫不经心补充道。

“嗯……这个技能等等再说吧。我有很强烈的预感,如果累赘队这届比赛夺冠,这个技能肯定要被削弱。我们可以先等改过的技能出来,看看还实用不实用,然后再决定要不要学。”笑语中的悲凉道。

“你们还记得元素火球吗?那个技能也是没有消耗的。”瑶瑶吾妻提醒道。

“这个就算了吧,乐瑶妹子。你别看人家用的时候那么厉害,我可没加信仰。如果让我用,估计还没飞刀打的伤害高。”门庭若市婉拒道。

“这个游戏要是能出一个加体力的技能就好了。”漫不经心又动起了心思。这兄弟已经不是第一次跟队友提到这种想法了。

“可能会出吧。就算没有这类技能,至少也应该用其他方式调整一下现在的体力结构。比如出一个可以恢复体力的药品,或者提高每回合自动恢复的体力值。从两场淘汰赛可以看出,阵形对物理输出的限制太大了。积分赛还好,我们也战胜了几支强队。但淘汰赛的对手是知道我们的阵容的。假如我们没有在这一轮淘汰,在明天的两场比赛再遇到之前打过的对手,我们也不一定还能赢下来。如果有的队伍学过五后排的阵图,我们这种阵容该如何自处?”笑语中的悲凉分析道。

“或许,我们应该追求一下弓系武器。但这需要时间。如果太急的话,可能还需要一定金钱。”纠结的团子提醒道。

“这种武器,主要还得靠随缘。得到了就用,得不到也没有必要过分追求。大家都是学生,我不主张太浪费的玩法。”笑语中的悲凉道。

“对,不能浪费。69级能停多久啊?一个月?现在马上就一个月了。两个月?两个月也没多久了。搞不好下届团队竞赛就是79级的时代了。”门庭若市立刻出来支持道。

田灼对着电脑屏幕微微一笑。他太知道于宽的想法了。

“还有一点,刚才忘了说。瑶瑶最好也学一下金虹突击。这个技能单次消耗的体力可能会比较大,但从打伤害的角度来看还是比较省体力的。它的优势在于,当我们面对铁桶感到无处下手的时候,面伤或许会带来意料之外的收获。比如我们想要集火的目标有能力选择格挡,我们用面伤至少不会出现完全被防住的尴尬。或者当有单位对我们集火的目标进行了保护,那你说我们到底是集火了还是没集火?反正就是打打伤害,搞不好反而对面伤带到的单位形成了集火。这就是意外收获。”纠结的团子补充道。

“嗯。”瑶瑶吾妻答应道。

“其实团子你也可以学一下悔心诀。我知道你入门级技能已经学满了。但是不知道你有没有这种感觉,我们现在的配置似乎不太需要雷罚这个技能了?”笑语中的悲凉建议道。

“凝破和钻地偷袭都是不能和雷罚完美叠加的技能。这个我也知道。但是于宽和瑶瑶应该还是比较需要减甲的配合的。而且这个技能本身也是一个伤害技,不能单从减甲效果来判断它的作用。而悔心诀是一个没有伤害的纯控制技能。倒不是说这个技能不够好,只是这样一来我现在的加点就有些鸡肋了。速法的特色就是打伤害的同时有几率打出控制。悔心诀这种技能和速法的理念是有矛盾的。”纠结的团子道。

“多面手确实可以在各种方面对团队进行补充,但一般情况下都不会被当作团队的首选。正常人在组建一个团队的时候,通常都会有一个不能舍弃的特色元素。比如选择物理还是法系作为队伍最核心的输出点,或者像累赘他们那样干脆组建一个全辅助的铁桶阵。有了中心思想之后,剩下的缺什么就补什么。只有在实在难以抉择的情况下,才会启用多面手这样的角色。”笑语中的悲凉讲道。

“多面手看似什么都能做,但你想想,一个角色会的再多,一个回合还不是只能使用一个技能?那么多职能,他做的过来吗?就算是速法常用的风袭、雷击和雷罚这类技能,虽然可以同时产生两种效果,但无论伤害、控制还是减甲的效果都不是最顶尖的。甚至连速法的理念本身都存在着这个问题。之前我们一直使用雷罚这个技能,是因为它配合我们的三物理阵容很好用。但版本在变动,现在有了新的技能和新的灵宠,我们也应该随之改变。在任何游戏里,千万不要和版本较劲,否则你一定会死得很惨。”笑语中的悲凉紧接着分析道。

“那按你的说法,我不光是需要学一个悔心诀这么简单,我应该直接转成一个辅助。”纠结的团子道。

“如果你愿意的话,我是没有意见的。现在的版本,辅助比速法更强。你又不是没见识过。”笑语中的悲凉道。

“倒也不是不可以。但肯定得慢慢来。我很清楚自己是谁。我不可能为了转个辅助就大量投钱的。你说的,只是现


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