笔趣阁>网络游戏>18世纪的亡灵帝国>139 整军备战

300多个幸存者俘虏变成了300多个低级巨狼,尸体的档次一下子提升了三分之一!

原本三具尸体才能制造一个骷髅兵,现在两具巨狼尸体就能制造一个骷髅兵!

这种差距会随着数量的增加无线增值!

咬了300多人的高级狼人豪特,神色略显疲惫,肚子中也传来了饥饿感,显然,传播狼毒对狼人来说,也不是毫无消耗。

在克尔苏加德看着豪特制造巨狼尸体的时候,赛里斯正坐在白骨王座上对未来的亡灵兵种主力做最后的调整,他脑海里仔细回忆着战斗的每一个细节,和各个亡灵兵种的用途。

除了那个最开始被赛里斯当作积累的骷髅勇士外,其他兵种的性能和战场用途在赛里斯脑海里都有了具体的评价。

骷髅兵作为性价比最高的一本兵种,自然不会舍弃,但食尸鬼的数量却需要削减。

赛里斯发现,食尸鬼在正面战场上的用途远没有想象中那么好,这次是教会审判军没有见识过食尸鬼,下一次教会审判军肯定会有所防备。

不用多,教会审判军的骑士只需要在冲锋的时候,将波次进攻的骑兵间距无限拉大,就足以降低食尸鬼的扑击伤害。

毕竟教会审判军的骑士不是被食尸鬼杀死的,而是被食尸鬼扑下马后被自己人踩死的……

在有所准备下,规避这一点并不难……

因此,食尸鬼那种扑击战术实则只能用一次!

即便没有跟赛里斯交过手,也可以从这场震惊欧罗巴大陆的教会审判军战败记录中吸取经验。

想必,教会不会吝啬于与欧陆强国分享击败赛里斯军团的战术经验……

所以说,食尸鬼基本上已经丧失了正面作战的能力,在火枪火炮主宰战场的年代里,只能近战的食尸鬼不过是高级一点的炮灰罢了。

但是,食尸鬼的速度优势还是不错的,即便跑不过人类骑兵,超越人类步兵还是没问题的,完全可以在追击溃敌上发挥奇效。

毕竟亡灵的骸骨骑兵成本实在是太高了,赛里斯伤不起……

想要大规模组建铁甲僵尸为核心的亡灵兵团,必然要舍弃其他高价的二本兵种,骸骨骑兵就是赛里斯暂时舍弃的对象。

骸骨骑兵的速度优势,比起人类骑兵并不大,人类骑兵一心想逃的话,骸骨骑兵同样追不上。

至于追杀人类步兵,食尸鬼完全可以代替嘛!

一个骸骨骑兵需要100具普通品质尸体,一个食尸鬼却只需要5具普通品质的尸体,整整20倍的差距!

哪怕骸骨骑兵个体战力比食尸鬼高,又如何?

赛里斯考虑的不是单挑,而是战场上集群作战的性价比高地,个体战力有克尔苏加德一人足够了,最近几场战斗克尔苏加德在保护赛里斯人身安全方面,也切实出了很多力,没有克尔苏加德,赛里斯不知已经死了多少回……

“嗯,在没有获得大量尸体的情况下,先用食尸鬼取代骸骨骑兵的战术地位,然后以铁甲僵尸突击主力,骷髅兵火枪手为火力输出主力为核心,打造亡灵兵团!

除了缺少人类骑兵的机动性,和人类火炮的破坏力外,单从步兵角度来看,这个组成已经堪称欧罗巴大陆无敌象征了。

排队枪毙时代,步兵才是主力嘛。”

规划好后,赛里斯开始着力于打造他的亡灵兵团。

赛里斯先是制造了50具铁甲僵尸,消耗了相当于5000具普通人类尸体的血肉能量!

这一下子,清空了赛里斯大半库存……

要知道,击退斐迪南公爵一战中,赛里斯收获的血肉能量远高于教会审判军那一战,毕竟这里还包括了一整座蒂米什瓦拉城的人口!

“哎,尸体还是不够用啊……”

赛里斯又制造了200个食尸鬼和500个骷髅兵后,发现他的血肉能量储备已经见底了……

1500个骷髅兵,200个食尸鬼,50个铁甲僵尸消耗的血肉能量换算成普通的完整人类尸体是10500具,即便加上多出来的零头,也不会超过11000具,这就是赛里斯两场战役加起来的全部收获……

要不是有蒂米什瓦拉城的人口支撑,恐怕这个收获还要去掉三四成。

收获之所以这么少,主要是因为教会审判军的骑士尸体大头都被当成了骑士僵尸一次性消耗掉了,否则一具骑士尸体就相当于十多个普通人的尸体!

大骑士尸体更是一具就能打造出一个铁甲僵尸!

“这个兵力看起来虽然不多,但在如今的匈牙利王国境内已经堪称无敌了,跟那个逃跑的斐迪南公爵也可以掰掰手腕。

至于蒂米什瓦拉城嘛……

亡灵基地在这里,而且城墙虽然残破了一些,修一修还能用,接下来多吸引周边的人口入住吧。

城内不少店铺都没有毁掉,想必应该有很多贫民愿意进来落根。”

一座人类城市可以就近打造修补武器装备,无论是处理战利品还是回炉重造亡灵士兵需要的火器铠甲,对赛里斯而言都有利。

所以,重建蒂米什瓦拉城还是有必要的,或许等到亡灵基地升到三本,可以全世界飞行环游,就不需要固定的人类城市供养了。

到了那时候,赛里斯拥有真正的亡灵天灾能力!

这个世界可没有飞机和龙骑士,天空是属于神灵的,能飞行的三本亡灵基地天生就立于不败之地!

整军备战后,赛里斯立刻派人到蒂米什瓦拉城周边的乡镇拉人,赛里斯挑选自己曾


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