笔趣阁>网络游戏>18世纪的亡灵帝国>088 上匈牙利的遭遇战

鲜衣怒马,巴纳特家族的骑兵们肆意的挥舞着匈牙利弯刀抛洒着热血,彰显着勇武!

一个接一个匈雅提联盟的斥候骑兵在追击中被砍杀在地!

“该死,这是巴纳特家族的守护骑士,他们竟然动用正式骑士来截杀我们,接下来一定有大动作,我们要把这个消息……”

噗嗤一声,正在高呼的斥候骑兵队长的脑袋抛飞起来,一个脸上横贯着刀疤的高壮守护骑士狰狞的瞪着铜铃般的双目,大声喊道:“一个都别让他们跑掉!”

上匈牙利的草原,排成一字长蛇阵的匈雅提联盟的行军队列中,走在中央的卡梅隆伯爵看了看天色,对身边的侍从问道:

“探路的斥候回来了么?”

“还没有,伯爵大人。”

卡梅隆神色一紧,对传令兵喊道:“通知全军停止前进!”

两个传令兵举着小棋子,从卡梅隆伯爵所在的位置分别向行军队列两头跑去,一边跑一边高喊着停止前进就地休整的命令!

吊在队伍最后方,始终跟匈雅提联盟的队伍若有若离的隔绝安全距离的赛里斯,看到整个行军队列突然停下,对身旁一个伺候自己的人类仆从吩咐道:“你到前面问问发生了什么。”

赛里斯高价从蒂米什瓦拉城中雇佣的人类仆从刚离开,视野极限处的地平线上突然涌现出大队的骑兵,向这里缓缓涌来!

一字长蛇阵的两边都有打着巴纳特家族旗帜的骑兵群和步兵队缓缓开过来!

赛里斯看着出现在远方的敌人,双眼微眯下令道:“准备战斗!”

与赛里斯麾下如同一个模子刻出来的骷髅兵的严整队列相比,匈雅提联盟中各个贵族的侍从和私兵,以及临时雇佣来的步兵火枪手,在列阵过程中发生了阵阵骚动,大眼一望,与乌合之众没什么区别!

或许,这帮人的单兵战力远高于征召农夫,但由于互不统属的原因,在这种突然发生的野外遭遇战下,反应速度实在是太慢了!

显然,对面的巴纳特家族已经摸清了匈雅提联盟的底细,要的就是这个效果!

早有准备的巴纳特家族骑兵,以及上匈牙利仍然效忠于巴纳特家族的贵族骑兵,从队伍两侧缓缓向这里开进,并随着距离的接近逐渐加快速度!

后面的步兵队,则慢跑着勉强维持着密集队形,跟在骑兵后面。

沉闷的号角声响彻天地,双方一见面,战争就开始了!

克尔苏加德一脸鄙夷的看着匈雅提联盟乱糟糟的队列,甚至出现了互相撞击践踏这种丢人的事件,咒骂声和叫喊声更是不绝于耳。

“难怪匈雅提联盟被巴托里家族揍成狗,就这种乌合之众,能有多少战斗力?

匈牙利王国马扎尔贵族空有强大的骑兵储备,战力却始终在欧罗巴大陆排在三流位置,跟这种混乱的军事体制密不可分。”

赛里斯看着渐渐逼近的巴纳特家族旗帜,心里暗自思忖。

果然如同我所料那般,巴纳特家族看清了进攻上匈牙利的匈雅提联盟的实力后,直接出动主力,打算一战定胜负!

倒也符合欧罗巴大陆的战争惯例。

赛里斯很清楚,在欧罗巴大陆,战争是十分耗费资财人力的事情,不到万不得已的情况,没人喜欢打仗!

赢了自然好说,输了的话,即便是国王也可能一战之后失去一切!

由于战争聚拢的军队不事生产,消耗极大,所以战争中往往会呈现出两种极端。

第一,为了尽可能缩短战争时长,减少军队的财富消耗,双方都会尽快的展开决战定胜负。

第二,因为主力会战往往会让失败方失去一切,而拥有军队即便不打仗,也可以维持现有的地位和财富,在没有必胜的实力,双方往往会进行‘静坐战争’。

也就是俗称的对峙!

只要不进行会战,就不会败的一无所有,对峙下去虽然每天都要支付一笔财富,但总比被击败后丢掉一切来的强,更何况,只要有权利,财富完全可以通过剥削和压迫的方式,从平民身上薅羊毛!

这就是欧罗巴大陆的战争模式,要不就尽快决战定胜负,要不就长期对峙谁也奈何不了谁……

实际上,各大战线上呈现的都是对峙状态,一旦爆发决战,往往就会使得欧罗巴大陆的政治舞台发生变动,战争会让一批人下台,也会让另一批人上台或变得更加强大!

无论是匈雅提联盟还是巴纳特家族,都不是家底丰厚的主,更何况巴纳特家族还是主场作战,自然不会坐视自己的领地被匈雅提联盟祸祸成一片废墟,因此,在摸清了匈雅提联盟的大致兵力构成后,悍然发动了决战!

这个时代的决战可不是双方互相递交战书,约定地点和时间来一场绅士战争,遭遇战,攻防战,攻城战都有可能发生。

不过最多的还是遭遇战,除非是拥有绝对兵力优势的一方,否则很少会发动战损巨大的攻城战,野外遭遇战既可以最大程度歼灭敌军有生力量,又可以降低自身损失,何乐而不为?

要是具备优势的一方选择防守,不光会让己方士气下降,还会将战术主动权拱手让人!

这就是匈雅提联盟的贵族们,叫嚷着要进攻尼赖吉哈佐城的原因。

因为他们很清楚,只要巴纳特家族的领导者不是傻子,是不可能放任匈雅提联盟这点力量深入上匈牙利腹地,再将首府尼赖吉哈佐城围困的。

那样会让外人和民众认为


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