笔趣阁>网络游戏>三国领主时代>第443章 开门红
的考验。

前面几波敌人,都是未卷入对抗任务的董卓阵营玩家,大家主动参战,是以为诸侯阵营玩家带俘虏撤退,以为可以趁势占点便宜,为自己的阵营功勋帐户充些值。当这些参战玩家现,这支“陷入重围”的诸侯势力,并不是大家想象中的软柿子,而是一群有着锋锐獠牙的恶狼时,他们大多会选择放弃,留住有用之躯,在后面的战役里寻找新的目标。

战役刚刚开始,没有多少人愿意一下子就把老本全搭上。

那些接到【保卫松花领】的玩家不同,这关系到他们任务成败。

松花领主没有继续追击,他们却不会轻易放弃。

他们在路上遇到被击退的本阵营部队,知道对手实力很强,但两领地加两军团的阵容,重新激励起那些先前受挫玩家的斗志,大家遂联合行动。接到【保卫松花领】任务的玩家里,有一个二级城市领地,该领主顺理成章地成为临时盟主,指挥协调本方所有参战单位的行动。

现阶段能将领地升到二级城市的领主,几乎没有庸人。

那位临时盟主的确有几把刷子,思维缜密,调度有方。

他吸取了先前本方势力被一一击破的教训,将所有领主部队集结起来,确保本方领主部队兵力优势,步步进逼。此外,让更加灵活的玩家军团抄小道绕到前方,动小规模袭扰,不断迟滞敌方度,为大部队创造机会。

越来越多董卓阵营领主军队,加入对这支诸侯阵营联军的围剿。

追兵步步紧逼,不断有同阵营玩家加入,部队越来越庞大。

诸侯阵营始终以不变应万变,带俘虏继续前行。

随着时间的推移,离诸侯大军营越来越近。

负责指挥部队的徐庶主动求变。

磐石营突然停下脚步,选择有利地形,就地展开防御,阻断追兵向被掳松花乡民靠拢。

这样的变化让追兵必须作出选择。

追吧,两边立刻开战;不追,离被俘松花乡民越来越远。

很多参战董卓阵营的玩家并不在意松花乡民的去向,救回来,仍然是松花领的人,救不回来,他们也没有损失。但董卓阵营中有几个接了任务,临时盟主同样如此,松花乡民能不能救回来,直接关系到他们任务成败。他们大费周折地追击这么久,就是为了救人。

现在的位置离诸侯军营更近,他们已通过一些渠道打听到,外黄县诸侯军营已经得知有本方阵营被追杀,已经有部队向这边赶过来。

拖得越久,对他们越不利。

短暂的平静之后,战斗爆!

追兵猛然力,强攻磐石营防线。与此同时,抄小路纱到前方的董卓阵营军团玩家,也向押送被掳乡民的军团玩家起进攻。

磐石营并不慌乱,守得稳如泰山,将追兵攻势逐一化解。

董卓阵营的军团玩家进攻也不顺利,前期来攻的多是领主部队,都被本方领主部队接下,好不容易有敌方军团来攻,诸侯阵营这边的军团哪肯示弱,纷纷冲将上去,与董卓阵营的军团玩家在一起,死亡白光不断闪过。

两边军团玩家对战正酣,总体来看,诸侯阵营这边处于下风。

但他们不是在独自战斗。

领主丁的部队最先与磐石营一起断后,眼看追兵越来越多,却不急于出战,徐庶担心对方分兵截击,让领主丁的部队到前面接替无当飞军,保护被掳松花乡民。没有董卓阵营领主部队杀出,而本方军团玩家处于劣势,丁自然不会袖手旁观,分出五百部队加入战团。

普通军团玩家难以抵抗成建制的领主部队,形势很快逆转。

击退董卓阵营军团玩家,队伍继续前进。

得知前方警报解除,断后的磐石营转守为攻,凭借更胜一筹的战力,一阵急攻,强行将近前追兵杀退,然后头也不回全军后撤,追赶本方队伍。

董卓阵营衔尾急追。

经过一段林中道路时,毫无征兆地,最前面的军队突然多人抱脚惨叫,队伍一阵大乱。董卓阵营玩家上前一看,无不倒吸一口凉气,被落叶覆盖的地面撒落不少扎马钉。不止是路面,实际上附近整片区域都被撒下扎马钉,锋锐尖刺刺穿脚掌的滋味,没有人愿意尝试。

这些扎马钉,自然是无当飞军的杰作。

领主丁的部队接替押送被掳乡民后,无当飞军并没有与磐石营会合,而是在磐石营后面准备封路。飞军先是在道路周围布置,等磐石营通过后,迅将先前留下的通道封锁,用扎马钉为本方争取更多撤退时间。

等董卓阵营好不容易清理出一条路,诸侯阵营的队伍已经跑出很远。

董卓阵营就此离去,但还是有些参战势力求战心切,继续追击。

但这个时候,诸侯阵营主动跑来参战的援军6续赶到,两边一阵混战,董卓阵营后继乏力,不得不撤出战斗。于是攻守之势再次逆转,诸侯阵营玩家开始追击,跑路的变成了董卓阵营玩家。

后面的一系列战斗,已经和鱼不智等人没有关系。

他们押送五千多松花领乡民,顺利抵达诸侯大军营时,战死后在军营复活的两百多名军团玩家,出一阵欢呼。出现在战区的自由玩家,绝大多数身上都没有经验,少数有经验的玩家,也有当前经验全部清空的觉悟,战斗死亡对他们而言如家常便饭,军团完成被动任务,才是最重要的事情。

军营武将接收了松花乡民,完成任务的系统提示来了。

“叮咚


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