笔趣阁>网络游戏>三国领主时代>第444章 战区征兵
力支撑。

这就导致很多玩家有意无意地,在战役初期竭尽全力捞功勋,没有或无法实现战损控制。这类玩家在战役初期往往冲得很猛,可往往后继无力,等到手中的子弹打光,三板斧用完,中后期很快泯然众人矣。

第三个因素,则是自由玩家间的功勋交易。

与npc部队相比,自由玩家可谓“身娇体柔易推倒”,参战死去活来无数次是必然的,既然迟早会死,身上的基础功勋大可不必浪费,或赠与友好的敌对阵营朋友,或干脆待价而沽,不明不白地献出原始功勋最不划算。于是乎,很多玩家军团开聊天室,公然出卖“第一次”,也有很多玩家势力开聊天室收购,供需两旺。

战役开始之初,玩家军团售卖原始功勋的事例非常多。

鱼不智敢断定,现在功勋总榜排名前1o的玩家,都涉嫌卷入功勋交易。战役才刚刚开始几个小时,居然有七个参战势力功勋值过3万,说他们没有肮脏的py交易,恐怕没有多少人会信。

以鱼不智为例,被动任务表现堪称完美,任务综合影响力高达72,战斗功勋也相当可观,3小时七千多功勋。即使假定逐鹿领第一时间参战,假定功勋收获效率还是这么高,翻一倍也才一万四多功勋,不到三万功勋的一半,怎么可能有如此多玩家势力都那么强?

论坛上,已经有人在批判功勋交易行为,认为形同作弊。

鱼不智不打算买功勋,但他对“买功勋是作弊”的观点并不认同。

他始终认为,做不做交易无关乎对错,关乎选择。

卖原始功勋的人得利,买的人冲刺排名,功勋交易没有违反游戏规则:再者,买功勋的人需要为这些功勋付出资源,而这些资源原本可用在征兵或领地展,追求短时间看得见的利益,长远看未必划算,可谓失之东隅,收之桑榆;其三,与长久的战役收获相比,功勋交易带来的收益效应,会随着时间不断削弱。

虽然仅排在总榜第27位,鱼不智心中依然淡定。

逐鹿领参战时间比较短,没有参与功勋买卖,现有功勋没有任何水分。

最重要的是,任务期间激烈的战斗,并没有使逐鹿军遭受到重大损失。

【袭扰松花领】任务,逐鹿军始终战斗在第一线,部队享受多重加成,徐庶临阵指挥又非常注重对将士们的保护,部队损失情况并不严重。一系列战斗打下来,逐鹿军共计伤亡五百余人,但阵亡将士仅31人,伤者也大多是轻伤,让他们在虚拟空间休息几天,很快就能回归部队,继续作战。

部队战力大致完整,是逐鹿军继续前进的基石。

补给点到了。

讨伐董卓战役要求玩家进入战区作战,能随军携带的粮食和装备不多,军营补给点让参战玩家没有后顾之忧。

鱼不智进入军帐。

点开交易清单,选定了本次的补给:军粮、扎马钉、弓箭和箭矢若干。

npc部队持续消耗军粮,出征状态军粮消耗加倍,军粮属于必备物资,但并不贵,为避免打消玩家势力参战积极性,浮屠难得地没有借机提机。

扎马钉能阴人能断路,防御作战非常好用,无当飞军战斗中有些消耗,急需补充。扎马钉同样不贵,却不是谁都能买,若非该物品是无当飞军标准制式装备,鱼不智想买也买不到。

购买弓箭和箭矢,则涉及到鱼不智另一个计划:在战役中培养弓箭手。

弓手难练,是领主玩家的共识。

即使精锐程度达到“普通级”的部队,合格弓手比例通常也不会太多。长期训练有助于提升箭术,让不合格的弓手合格,让合格的弓手更加优秀,甚至有可能进阶少许神箭手,但训练成效缓慢,反而是战斗中效果更明显。

究其原因,大概是浮屠认为,实战更容易激战士最大潜力。

利用讨伐董卓战役的难得机会,尽量提升部队射术,是逐鹿军参加战役的一个次要目标。虽说会消耗一些资金,甚至有可能略微影响功勋获得,可为了提升部队整体实力,鱼不智愿意付出一些代价。

确定交易,资金被系统自动扣除,物资直接进了专属虚拟空间。

从军营补给点出来,鱼不智又去了军营征兵点。

参战玩家可以战区征兵,以便众多战区外玩家能够迅补充战斗损失。战区征召到的部队,自带装备,训练有素,就是征兵费用比在领地高很多,而且这些部队仅限战役使用,无法离开战区,战役结束后被系统回收。

正因如此,大部分参战领主不愿意战区征兵。

很多领主认为,即使形势所迫不得不征,也应该是战役中后期,或者兵力折损严重,即将被淘汰出局的关键时刻,才会考虑是否要在战区征兵,让系统坑爹一回。

战役刚开始,就主动跑到征兵点的少之又少。

象逐鹿领这种本部兵力大致完整,仍打算征兵的,更是凤毛麟角。

鱼不智这样做,自然有他的道理。

逐鹿领参战,一开始就是冲着好名次去的,鱼不智早就准备战区征兵。战区征召一名士兵需花费5oo金,普通领地募兵费用大约是18o-2oo金,看似很不划算,但战区征募的部队不用付薪酬,逐鹿领薪资一直居高不下,战区征召士兵,可以替逐鹿领省下不少军费。

鱼不智曾经算过一笔帐:只要战区征到的士兵坚挺两个月,省下的军费,大概能冲抵征兵成本溢出。活更久的话,实际成本比领


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