笔趣阁>网络游戏>三国领主时代>第810章 男双对女单

随着玄武吓跑守鹤和彭侯,别府的危殆形势暂时缓解。

至少在玄武光罩能量损耗殆尽之前,倭人无法对别府镇构成实际威胁。倭人水师悍不畏死地消耗光罩,可短时间内休想取得突破性进展,甘宁用军团技收割倭军人头,玩家兴高采烈地跟倭人死磕,赚取宝贵的国战功勋。

接下来几天时间,别府战场进入相持阶段。

长崎和福冈战场走向两个极端。

先说福冈,按十三少和好好达成的协议,东海军按出战人数拿出场费,杀敌多少跟酬劳无关。于是十三少理所当然地采取了保守战术,不求有功,但求无过,铁桶乌龟流,极致保守。然而没有人能指责十三少,毕竟是在倭人地盘上作战,以少打多,而且部队又处于敌军包围,孤立无援,能守住登陆点已相当不错,不能奢望更多。

东海军清一色的重装步卒,不求杀敌,严防死守,即便倭军兵力占优,面对东海军的铜墙铁壁也一筹莫展。两边乒乒乓乓打半天,声势闹得颇大,实际折损并不多,和另外两处战场相比,福冈的战斗简直让人昏昏欲睡。

长崎战场则非常激烈。

长崎登陆点由邪马台倭军负责攻取,别府和福冈由其他倭国接手之后,邪马台得以倾尽全力进攻长崎登陆点,又是本土作战,邪马台军将士用命,对汉军持续发动猛烈进攻。

别府有玄武光罩护体,先天不败;福冈有重装步卒乌龟流,专守防卫;长崎既无神兽庇护,又没有象样的部队,又面对着不得不拼命的邪马台军,三个登陆点中,属长崎登陆点汉军承受的攻击最猛。

长崎汉军都是领主部队,等级偏低,玩家则因为复活点问题无法解决,最赖皮的复活战术无法使用,因此战事一度非常吃紧。幸好福冈无法登陆,神州方向来的援军都赶往长崎,在长崎登陆的汉军越来越多,硬是靠着人海战术,与邪马台军拼了个旗鼓相当。

不过均势局面并没有持续太久。

女王卑弥呼亲临前线,祭妖术对付汉军。

呼风唤雨,召出鬼兵突袭,汉军猝不及防,登陆点外围防线失守大半,邪马台倭军顺势跟进掩杀,企图一举攻破汉军防线,将汉军重新赶下海。好在总指挥好好对倭岛研究很深,又一直有找女王畅谈人生的梦想,既然知道卑弥呼鬼道治国,怎么可能没有提防?

鬼兵得势,是因为此前卑弥呼从未上阵,打了个冷不防。

倒不是鬼兵战斗力多强,而是npc将士对这些奇怪存在心存恐惧。

等汉军回过神,各种事先准备好的辟邪之物乱扔,鬼兵攻势迅速瓦解。没有鬼兵恐吓,汉军恢复正常战力,利用人数优势和防御工事与倭军周旋,邪马台倭军玩命强攻,汉军众志成城,两军围绕外围阵地形成拉锯相持。

汉军并不惧怕在长崎打消耗战。

长崎是唯一能正常使用的登陆点,神州援军源源不断过来,只要不出现防线迅速崩溃的局面,或者倭军水师封锁海路,长崎汉军只会越打越多。反观邪马台,虽说本土作战,但水师早就打光了,陆军也一直跟汉军交战,从邪马台倭军最近兵力调动看,卑弥呼的常规部队应该是消耗得差不多了,新兵训练需要时间,大家普遍认为耗死邪马台军的可能性很大。

然而没等大家高兴太久,卑弥呼换了个方式折腾汉军。

鬼道之术被破,女王开始用军团技轰炸汉军!

奥丁系列三国游戏中,倭岛势力被强行提高到可比肩一方诸侯的层级,卑弥呼更是智武双双过90点的一流存在,能使用军团技攻击其实不足为奇。以前没有使用,是因为女王很少亲自出手,出手也是优先考虑拿手的妖术,如今国土被汉军插了三根钉子,战事越拖越久,卑弥呼女王再也坐不住了,妖术被破,拾起鲜少使用的军团技,效果出乎意料地好。

卑弥呼在亲卫的保护下,在安全距离外不断以军团技占便宜。

女王军团技冷却时间为十分钟,显然是顶级人才水准。

遭遇军团技轰炸,长崎登陆点汉军非常被动。

本来实力就不济,全靠人海战术和地利坚持,部队堆积多了小心挨炸,人少了又守不住阵地。前线指挥室的大佬们想出卡技能冷却时间预判攻击,冷却时间快到时分散人手止损,可惜很快被卑弥呼识破,军团技隐而不发,反而让汉军进退失据,阵地丢失速度加快。到最后汉军再不敢有侥幸心理,拼着损失大一些,硬顶着军团技轰炸严防死守。

长崎汉军被动挨炸的局面,整整持续了五天。

五天后,湖州领蛮军风尘仆仆登陆。

被连续炸了几天,好好对女王充满怨念,暗龊龊地准备阴卑弥呼一把。女王军团技刚放出,蛮将冲出还以颜色,军团技扔向女王卫队。尽管卑弥呼退得快,却还是折了一百多亲卫,狼狈不堪。

蛮将与卑弥呼进入军团技对飙模式,卑弥呼占上风。

次日,江南军登陆长崎。

郝昭和蛮将配合,毫不客气地男双对女单。

卑弥呼顶不住两人车轮战,被打得节节败退。

汉军步步为营,逐渐收复前面几天失去的阵地。

正当长崎汉军准备全面反击,打破邪马台军封锁,驰援另两处战场时,最担心的事情终于成为现实:一支倭人水师出现在长崎海域。倭人水师从九州岛西南北上,显然来自狗奴国,汉军再无法象前面几天那样从容运兵,后方战船紧急


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