笔趣阁>网络游戏>英雄联盟之天王时代>第一百六十二章 战术体系设定

“打野去中了,小心。”

“三狼还差20秒刷,接下来螳螂可能往上走一波。”

“妖姬mip交了,下可以找机会。”

……

……

“小心洛,保持距离。”

“让他们开,利用水龙减速,集火秒打野。”

“我开!”

“秒了,秒了!”

“漂亮,退一步,别急。”

“ad,ad,ad!”

“收了,蛇女没闪,可以杀。”

“别追皇子,去大龙,他eq好了。”

……

……

“秒洛,秒洛!”

“我有水银,反打!”

“可以可以,漂亮。”

“能越,直接开。”

“螳螂在侧面,小心,别脱节。”

“螳螂死了,留前面的!”

“可以一波!”

“一波,不给机会。”

……

晚上直播,从原定的王者维护-低分段娱乐,改成了自定义五黑。

除苏杭外,其他四人都认识不少省级战队,拉过来打几场很简单,谁都会给这个面子。

零度俱乐部也凑了个热闹。

虽然五人第一次配合,但个人实力占据绝对优势,加上只是切磋,没有队伍会拿出压箱底的套路,七局对战赢下了五场。

“不够啊……”关播之后,苏杭摇了摇头。

“何止不够,简直差tm十万八千里。”疤脸说的很直。

省、区域、全国、,是英雄联盟战队的六个档次,虽然推出了ldl次级联赛,原始的实力分级并不会改变。

之前打的是第六-第五档队伍,即将面对的则是第一档中的强队,差距不可里计。

就算lpl垫底的俱乐部,打省级也可以做到近乎全胜,除非被黑科技套路进去,否则基本不存在输。

也就是说,五人组当前只有lspl的中下游水准。

“没关系,还有时间。”玉溪哥乐观很多:“多练练,磨合一下。”

“大家有什么想法,都说一说,咱们不能一盘散沙了。”炎火神比较认真。

段位比对手高很多,本以为可以轻松取胜。

然而,在对方不断牵扯运营和更默契的团战处理下,依旧被翻盘了两次。

“我感觉,线上可以再奔放一点,前期尽量压住,如果前两条元素龙属性好,胜算会高一些。”zname提出自己的想法。

“对,但是面对lpl队伍,打实际优势不容易。”炎火神作为对线型玩家,有充足的经验。

优势分两种——场面优势和实际优势。

所谓场面优势,可以拆分为线权、消耗权、击杀权三种。

线权,全称‘推线的权利’。

强势英雄能将兵线无限压向敌方塔下,干扰对手补刀,同时配合打野入侵,或游走中路抓人。

消耗权,和线权相辅相成,代表英雄是凯南、纳尔,或对抗近战的鳄鱼、潘森、剑姬等。

当然,对线考验操作,英雄特性不等于一切。

击杀权,是一个独立项,和以上两者可以完全不发生关系。

代表英雄有皇子、大虫子,前期会被远程英雄各种消耗,等级装备提升后,存在完成击杀的可能。

与之相对,远程杀人的情况近乎不存在,毕竟没血了谁也不傻,都知道回家。

不过,之所以称为‘场面优势’,是因为如果把握不住,一切都是零。

把握住机会,才能转为实际优势,进而建立胜势。

职业选手要适应版本,选择更契合队伍的英雄,经常会牺牲对线能力,对此有更加充分的理解。

简单的说,炎火神拿到强势英雄,把一些lpl中单压在塔下打不难。

再进一步……基本没有任何机会。

“第一,得看是哪支战队,第二,必须拿counter位。”这方面苏。

“下路很难,主要看你们了。”玉溪哥笑了笑:“先抢辅助,接下来可以拿ad。”

国服第十的实力,比一线玩家不遑多让,然而下路六成看辅助,其他四成里,默契占据一半。

最后百分之二十,才是adc发挥的空间。

因此,玉溪哥决定牺牲自己这个点,给队友更好的线上环境。

“这样的话,轮子妈可以研究一个战术体系。”苏杭当即提出。

先手选ad,需要一定综合能力,不能有太明显的短板。

同时,考虑到团队需求,拥有护盾、群体加速,后期能提供足够aoe伤害的轮子妈无疑是一个很好的选择。

“没问题。”玉溪哥英雄池比较深。

“另外……”苏杭沉吟片刻:“吉格斯可以用么?”

“吉格斯?”

“吉格斯!”

话音刚落,实力最强的玉溪哥、炎火神两人同时重复了出来。

虽然语气不同,但明显都猜到了苏杭设计的方案。

……

研究期间,lpl季后赛也进入了最后阶段。

过程中有相当多的看点。

蛇蛇争霸决胜局,圣枪哥在上路顶住了4l一手逆版本德莱文输出超过小孩两万,帮助队伍更进一步。

赛后,两支战队的粉丝都爆出了相当热烈的掌声。

ig、snake是‘什么都能赢,什么都能输’,上下限差距高达一倍的队伍,谁取胜都不足为奇。

晋级s7,概率大概是丢骰子连开4把大,可能性很低。

粉丝对此早就有心理准备,只要打的精彩就好。

黑暗势力od。

gt中单小虎飞机逆天翻盘,打出‘虎九万’称号,不过,最后一场依旧


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